Bloodchild — La Reserva
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En la Reserva, los Terranos viven bajo la protección de los Tlic a cambio de convertirse en huéspedes de sus crías. Para una familia, el momento de pagar esa deuda acaba de llegar.
About this game
Los humanos —los Terranos— viven en la Reserva, un asentamiento construido en un mundo que no les pertenece. Los Tlic les concedieron un lugar donde vivir. A cambio, los Terranos aceptaron convertirse en huéspedes de sus crías. Dentro de la Reserva, este acuerdo forma parte de la vida cotidiana. Hay quienes lo consideran un precio razonable por la seguridad que disfrutan. Otros lo soportan porque no conocen otra vida. Algunos lo aceptan por afecto, otros por necesidad. Pero en tu hogar, ese equilibrio está a punto de cambiar. La historia comienza con una familia Terrana que ha vivido durante años bajo la protección de un poderoso Tlic. Sus vidas, sus relaciones y su futuro están ligados a ese vínculo de una forma mucho más profunda de lo que cualquiera quisiera admitir. Y ahora ha llegado el momento de pagar una deuda. Lo que ocurra después dependerá de lo que cada miembro de la familia esté dispuesto a entregar, proteger o sacrificar. Una historia sobre **familia, dependencia, poder, afecto y consentimiento**. Una historia en la que querer a alguien no significa necesariamente ser libre de elegir por ellos.
House rules
## Reglas de la partida **1. Escribe como tu personaje.** Usa el selector de personajes. Las conversaciones fuera de personaje van en la sala OOC o entre corchetes. **2. Ritmo.** No hay una fecha límite estricta para responder. Si vas a estar varios días sin poder escribir, avisa en OOC para que nadie quede esperando. Yo haré lo mismo. **3. Extensión.** Uno o dos párrafos es el punto ideal. No hace falta escribir una novela, pero tampoco responder solamente con "ok". **4. Salas.** Las escenas tendrán su propia sala. Si una escena se divide —por ejemplo, alguien sale mientras otros permanecen en la cocina— abriré una sala nueva cuando sea necesario. **5. Control de personajes.** Tú controlas únicamente a tu personaje. Nunca narraré sus pensamientos, decisiones o diálogos. Del mismo modo, no escribas las acciones o diálogos de los NPC. Describe lo que intentas hacer y yo responderé con lo que ocurre. **6. Líneas y velos.** Todo lo que esté en tu lista de líneas queda fuera de la partida. Lo que esté marcado como velo puede ocurrir, pero fuera de escena. Puedes añadir algo a cualquiera de las dos listas en cualquier momento y sin necesidad de dar explicaciones. **7. No hay "perder".** Esta historia no tiene una condición de fracaso ni una elección correcta. El resultado interesante será aquel al que lleguemos a través de las decisiones de los personajes. **8. Dime si algo no funciona.** Esta partida también sirve para probar el sistema de PBP de Play Session Zero. Si escribir, navegar entre salas o cualquier otra parte de la plataforma resulta molesto, dilo. Ese feedback es parte importante de la prueba.
Game Master
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